折腾起因:官方下载器是坨“答辩”
那阵子,我被几个老伙计催着玩一个新出的网络游戏,就是那个画面挺唬人的。我心想玩就玩呗,下载呗。结果一进官网,下载了那个官方启动器,差点给我气炸了。
我可是百兆光纤用户,平时下载电影那都是秒下的。结果这官方启动器,显示速度最高不超过2M/s,还经常断。一问群里的兄弟,大家都骂,说这个启动器就是一坨“答辩”,专门限速折腾人。我看着那进度条,心想,不能让这破玩意儿耽误我周末开黑。
我跟他们说,你们等着,我给你们整一套“黑魔法”,绕过这破玩意儿,直接把游戏的安装包给扒下来,打包成一个干净利索的版本,保证你们秒装秒玩。
潜入侦查:官网背后的传输套路
要搞这事儿,不能用官方给的路子。我的第一个动作,就是把官网下载页面的网络请求给盯死了。大多数游戏官网为了防止你用第三方下载工具(比如迅雷这种)直接拖走一个巨大的压缩包,都会把安装包切得稀碎,然后用自己的启动器去请求这些碎片。
我打开了开发者工具,看着启动器开始干活。果然,它不是去请求一个.zip或者.exe,而是不停地往服务器发请求,要的是一堆小文件。这些小文件名字都乱七八糟的,看着像加密,但数量特别多。
我抓住的突破口,就是启动器最开始发出的那个“问路”请求。它不是直接开始下载,而是先请求了一个配置文件。这个配置文件,通常是一个JSON格式的列表,里面详细列出了所有需要下载的文件名、大小,以及最关键的——文件的相对路径。
- 这个列表是明文的,或者只是做了最简单的Base64编码,一解码,路径清清楚楚。
- 文件碎片的名字虽然是乱码,但一看长度和结构,我就猜到是“资源路径+时间戳”做的一个MD5散列。
我当时就乐了,我说这帮人为了防君子不防小人,硬生生把简单的事儿搞得复杂。但复杂只是表象,内核的传输逻辑,比我想象的还要粗糙。
“黑魔法”实践:多线程狂拉碎片
既然拿到了下载文件清单,那启动器就没用了。我做的第二步,就是自己写个脚本来干启动器的活儿,但是要干得更快、更猛。
我用Python写了一个简单的多线程下载器,伪装了一个基本的User Agent,然后让它去按照我扒下来的那个JSON列表,把所有的文件碎片一股脑地往本地拽。
速度简直是质的飞跃。官方启动器被限制了,只有2M/s。我这边多开了几十个线程,直接把带宽跑满,瞬间飙到了20多M/s,下载时间从预计的六个小时,硬生生压到了不到一个小时。
碎片下载完之后,才是最见真章的“黑魔法”环节。
组装环节:粗糙的拼接艺术
我之前就怀疑,这些碎片只是物理层面的切割,不是内容层面的加密。我验证的第三步,就是查看文件的头信息和尾信息。果然,除了几个关键的游戏文件做了简单的头尾校验,大量的资源文件(比如贴图、音效、大型.pak包)都只是被粗暴地切成了20MB一块的小块。
这意味着,我只需要用最原始的文件拼接命令,把这些碎片按顺序重新合并起来,就能得到一个完整的、可运行的游戏文件,完全跳过那个内置的启动器校验。
我直接写了一个合并批处理脚本,运行!十几分钟后,游戏本体文件成功复原。我把这个文件夹稍微整理了一下,删掉了所有官方启动器的冗余文件,只保留了最干净的游戏主体和运行库。我把这个干干净净的文件夹打了个压缩包,名字就叫《黑魔法_游戏官网_安装包》。
的总结与感悟
这个自己动手做的安装包扔给兄弟们后,反馈都是一个字:牛!他们再也不用忍受官方启动器的蜗牛速度和时不时的卡顿了。我发现,很多大厂在做这种基础设施的时候,因为怕出错,往往会在“安全性”和“兼容性”之间做平衡,最终选择的都是最保守、最易于维护的传输方案。他们宁愿在外面搞一套花哨的包装来唬人,也不愿意在底层传输上动真格的复杂加密。
所以我们这些爱折腾的人,只要耐得住性子,愿意一层一层地扒开他们华丽的外衣,总能找到他们藏在里面,那个又懒又糙的“真面目”。
自从搞了这套活儿,我现在下任何大型游戏,都习惯性地先去研究它的传输机制。自己动手,丰衣足食,效率不知道高到哪里去了。