一拍脑袋:非要自己动手试试
上次我跟老王聊天,他非说现在那些牛X的游戏官网,背后肯定得有十几个前端大佬盯着,用什么最新的框架,搞什么微前端,不然跑不起来那个丝滑的动态效果。我当时听了就来气,屁!我觉得大部分都是障眼法,都是用些障眼法把人唬住。他偏不信,还给我发了个链接,就是那个现在超火的《黑魔法》官网,让我去试试能不能扒下来核心效果,他说要是能在三天内搞定,他就请我吃两个月大餐。我心想这有什么难的?我立马就答应了,不就是个网站吗,能有多“黑魔法”?
我这回的实践目标很明确,就是要把那个官网的核心视觉效果——动态背景和鼠标跟随的景深效果,给它百分百还原出来。我这人就这样,不服气就得自己动手试试。
开干:扒皮拆骨,发现不对劲
我二话不说,打开了电脑,F12一按,准备先看看结构。我本以为能看到一堆复杂的React或者Vue组件嵌套,结果?好家伙,干净得吓人,基础的HTML结构,再套了一层很薄的JS库。这就有点意思了。越是看起来简单,说明藏得越深。
我深入研究那个特别炫酷的背景,发现它不是普通的视频,而是好几层视频素材叠在一起,做了透明度和混合模式处理。如果直接把这些资源弄下来,文件太大,加载起来肯定卡死。我尝试下载,但发现视频片段被切成了无数个小块,而且名字都是乱码,根本没法直接拿。我心想这官网团队有点损,搞得这么彻底。
核心操作:自己模拟黑魔法
我折腾了快四个小时,决定换个思路。既然拿不到源文件,那我就自己用CSS和JS来模拟一遍,反正效果一样就行。这个网站的“黑魔法”核心,是它那个全屏视差滚动,但不是传统的那种,而是鼠标动的时候,画面里的元素跟着你动,感觉像三维空间一样。
我研究了半天它的CSS
transform
属性,终于抓到了它的计算逻辑:它用的是一个很巧妙的鼠标坐标和元素中心点的比值来决定位移幅度。越是背景深处的元素,它的位移距离就越小,动起来就越慢。近处的元素,则位移幅度大,速度快,这样景深感就出来了。我的主要步骤是这样的:
- 第一步:锁定了页面的主体容器,让它固定在视口中央,不跟随滚动条移动。
- 第二步:定义了三个视觉图层(远处的背景、中间的浮岛、近处的UI装饰)。我给这三个图层设置了不同的
z-index
值。 - 第三步:编写了一段小小的监听脚本,专门捕捉鼠标在屏幕上的实时位置,然后把坐标值转换成从中心点往外的距离值。
- 第四步:计算每个图层应该位移的百分比,我给远景设置了0.5%的位移,中景设置了2%,近景设置了4%。这样一动起来,效果立马就有了。
优化与妥协:手机端的大坑
效果是出来了,但我一看浏览器占用的内存,差点没把我送走。我用的素材毕竟是高清的,加载起来慢得要死。用户肯定等不了这个。我开始优化,主要的工作就是把那些大图和背景视频全部做了“懒加载”处理。我设置了一个低分辨率的静态封面,用户进来的瞬间先显示它,然后等其他资源在后台慢慢加载。这个优化过程,又花掉我整整一个下午。
而且游戏官网最怕的就是手机端打开变形。我必须得保证我的“黑魔法”在手机上也能看。老实说,PC上的那些复杂计算,在手机小屏幕上根本体现不出来,还容易卡顿。我3决定,在手机端,我直接砍掉那个复杂的鼠标跟随视差效果,只保留最基础的背景动画和固定的UI布局。这才是真正的实践经验——不要为了炫技而炫技,该妥协的时候就要妥协,用户体验才是第一位的。
收尾与感慨:不服就是干
当我把最终的版本发给老王看的时候,他沉默了足足五分钟。他说看不出来这是我一个人搞出来的,尤其是那个鼠标动起来,画面跟着变化的细节,跟他原版网站的感觉一模一样。我笑了一下,没多说什么。
我现在搞这些东西,不是为了给谁证明什么。我刚入行那会儿,技术真的很烂,天天加班到凌晨三点,写出来的代码被人嘲笑是垃圾。有一次我熬夜写的一个配置工具,因为变量命名不够规范,被领导当着全组人的面,撕烂了打印稿,直接扔进了垃圾桶。那感觉,比被人扇巴掌还难受。我当时就发誓,我要把技术练到家,不靠那些花里胡哨的理论,就靠实打实地敲代码,把别人觉得牛逼的东西,自己也能搞出来。
这回的“黑魔法”官网复刻,对我来说,就是一次给自己找回面子的过程。实践证明,很多所谓的“高深技术”,你只要愿意静下心来一点点去拆解,去模仿,去优化,它就是一层窗户纸。谁都可以捅破。下次老王再敢跟我吹牛,我直接让他自己去复刻一遍。这回分享就到这里,各位晚安。