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黑魔法_游戏官网_更新日志

被更新日志逼疯的日子

我得这回我搞的这个“黑魔法”,纯粹是被以前那套流程给逼出来的。之前我们《黑魔法》游戏官网的更新日志,那叫一个折磨人。项目每迭代一个小版本,运营那边就要整理一份更新文档给我。

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问题是,他们整理完,不是直接能用的。我必须得手动把那些文字,一行一行地复制粘贴到内容管理系统里。更要命的是,每次都要重新排版,改字体,调间距,确保那些列表的

    标签没有错位。你们懂,运营写稿子喜欢用各种符号,我得在后台把它们全转成HTML标签,这根本不是人干的活儿。

    最让人爆炸的是,他们经常改。一个版本发布前,运营能临时改动十几次描述。我TM半夜三点还在那里盯着代码检查排版,生怕多打了一个空格或者漏关了一个标签。那段时间我简直就是个人形排版机。我当时就决定了,这事儿必须改,必须用技术手段把这坨烂泥给切掉

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    下决心:让系统自己吐更新日志

    我琢磨着,更新日志本质上不就是版本号、时间,加上变动描述嘛这些东西,开发在打包的时候,不就应该都定型了吗?为啥还要绕一圈,让运营写,让我排版?简直是脱裤子放屁。

    我的“黑魔法”很简单,就是让官网的更新日志彻底和运维的部署流程绑定起来。不需要人工干预,让它自己吐出来。

    一开始老大有点犹豫,觉得这样“缺乏灵活性”。我当时就没搭理他,我在测试环境偷偷搭了个架子,先跑起来再说。如果好用,谁也拦不住。

    动手:实施部署流程劫持

    我开始动手干活了。我得承认,搞定这个比我想象的要顺利一些,因为我们用了规范化的Git Commit标准。这是基础。

    • 第一步:编写抓取脚本。我直接在我们的CI/CD流程里嵌了一个脚本。这个脚本的任务很简单:在代码被编译部署成功之后,它会立即去抓取最近一次版本Tag到当前Tag之间的所有Git Commit记录。我只筛选那些标记为`feat:`(新功能)或`fix:`(修复)的消息,忽略掉那些打酱油的内部提交。

    • 第二步:数据标准化和清洗。抓下来的Commit信息,通常格式比较粗糙。我用正则表达式清洗了一遍,去掉了所有开发自己写的内部标识符,只保留面向用户那部分的描述文字。然后,我用这些干净的数据构建了一个标准化的JSON对象。里面有版本号、部署时间,以及一个包含所有更新点的列表。

    • 第三步:打通接口,绕过人工。这是关键。以前我得登录后台手动发布。我让这个脚本在生成JSON后,立即调用官网后台的某个特定的发布接口。这个接口以前是给后台管理系统用的,现在直接被我的脚本征用了。数据包一丢过去,服务器那边就自动更新了数据库。

    • 第四步:前端改造。官网前端我只调整了一点点。它不再从老的内容管理系统里取排好版的HTML,而是直接去读那个新的API接口。接口吐出来的是标准化的JSON,前端直接解析,爱怎么渲染怎么渲染。排版样式彻底和后台解耦了。

    结果:彻底摆脱低效循环

    我把这套流程跑了一周,稳定得跟石头一样。运营那边的人都懵了,有一次他们发现新版本的更新日志,竟然比他们通知我之前就自己发布了。他们跑过来问我:“你怎么这么快?” 我就笑着说:“我搞了个小工具,它自己会更新,不用管我了。”

    我彻底解放了。我根本不用再去看任何更新日志的文档,更不用操心排版问题。只要开发在提交代码的时候写好Commit,日志就是准确的。以前为了一个更新日志的措辞,我能跟运营来回扯皮半小时,现在大家各干各的,谁也不耽误谁。这种通过自动化把低效的人肉环节一刀切掉的感觉,简直太爽了。