今天咱聊聊这个《黑魔法》游戏官网的版本大全,说白了,就是我去把那官网的底裤给扒了一遍。为啥干这事?不为别的,就是为了争一口气。
起因:一顿饭引发的血案
上个月跟老李、老王他们几个吃饭,聊到《黑魔法》这个游戏,老李说初代那个经典版本,也就是2.37B,才是最平衡的。老王立马跳起来反驳,说扯淡,3.1版本才是神作,各种优化都到位了。他俩吵得脸红脖子粗,我坐边上听着直摇头。这游戏从08年到大大小小更新了上百个版本,光是官网存档的就有五十多个,谁能说得清哪个是哪个?
当时我就拍了桌子,说你们别吵了,我直接去官网把所有版本信息拉出来,哪个版本有什么改动,咱们用数据说话。结果他们俩直接笑我,说那官网早就成了一锅烂泥,很多老版本页面都404了,你用手点,点到明年都点不完。
我当时就不服气了。行,你们等着,我偏要把它搞出来。回家第一件事,就是打开电脑,启动了抓包工具。我的目标很明确,不是去点那些破碎的页面,而是找到它存数据的那个总仓库。
摸索与定位数据源
我1登录了官网的首页,看起来风平浪静。接着我打开了F12开发者工具,直奔那个网络请求(Network)标签。我开始在版本历史页面上反复刷新,观察哪一个请求才是加载版本列表的关键。
刚开始,页面加载了一大堆CSS和图片,我心想这官网果然是外包搞的,代码写得一团麻。我过滤掉了静态资源的请求,专门看那些返回JSON或者XML数据的API调用。楞是看了一个多小时,没找到任何一个干净利落的版本列表接口。
后来我才发现,这帮家伙贼得很,他们没用标准API,而是把所有的版本信息,包括名称、发布日期、主要改动摘要,全都硬塞进了一个巨大的Javascript文件里。这个文件命名极其隐蔽,叫什么`*`,鬼知道里面藏着数据。
我马上找到了这个JS文件的URL,直接在浏览器里访问了一下。好家伙,三万多行压缩得密密麻麻的代码。我复制了全部内容,然后扔进了一个在线的代码格式化工具里,让它给我整理排版。这一看,结构就清晰了。
数据提取与对抗反爬
版本数据果然是以一个巨大的数组形式,嵌套在某个函数内部,变量名就叫`VersionHistory_Archive`。数据是有了,但是想直接用脚本拉取,事情就复杂了。
我写了一个简单的Python脚本去请求这个JS文件。结果,脚本一跑,直接被拒绝了,返回的是个403错误。服务器那边显然部署了基础的反爬机制,它要检查请求头里的用户代理(User-Agent)和引荐来源(Referer)。
- 我修改了脚本的请求头,把User-Agent伪装成主流浏览器,又加入了正确的Referer,模拟是从官网的主页点击过去的。
- 这回成功拿到了文件,但是解析又遇到了问题。因为那个JS文件里,他们为了防止直接被抓取,在数组前几行加了一段动态混淆代码,每次请求,变量名都TM会变动一点。
我当时就骂娘了,为了藏个版本列表,至于搞得这么复杂吗?但没办法,我只能硬着头皮分析那段混淆逻辑。仔细一看,发现它变化的只是一个固定的索引偏移量,而真正存储数据的核心数组结构是稳定的。
我调整了解析逻辑,不再尝试直接执行JS代码,而是利用正则表达式,直接定位到那个核心的`VersionHistory_Archive`数组的开头和结尾。然后,我切割字符串,得到了纯净的JSON格式数据。
结果实现:清清楚楚的版本目录
剩下的事情就简单了。我把这些JSON数据全部导入到一个表格里,然后根据发布时间、版本号和改动类型,进行了分类和排序。从最初的1.0版本到现在的5.7版本,每一个版本的更新时间、补丁大小,清清楚楚,一目了然。
我3导出了一个Excel表格,晚上吃饭的时候直接扔给了老李和老王。老李看了半天,说:“卧槽,原来2.37B那版,那个平衡性是靠牺牲了两个关键技能的效果换来的。”老王也傻眼了,发现他推崇的3.1版本有一堆隐藏的恶性BUG修复补丁。
这事折腾了我整整三个晚上。我为啥对这种事情这么执着?跟以前的事有点关系。
早年,我面试一家大厂的游戏测试岗。当时面试官问了一个很简单的问题:“请你阐述一下,你们社区里为什么对《黑魔法》的1.4版本争议最大?”我当时记不清细节了,只模模糊糊说了几句平衡性的问题。结果面试官直接摇头,说:“小伙子,你连最核心的那个PVP模式里的伤害溢出bug是哪个版本修复的都不知道,回去多做做功课。”
那次面试黄了,虽然只是个小事,但一直是我心里的一个疙瘩。现在我把这个版本大全搞出来,也算是给自己当年那个失败的面试,交了个迟到的答卷。以后再有人问我《黑魔法》的版本问题,我翻出我的这份实践记录,谁也别想忽悠我。