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2.一些机制 背后击打具有额外伤害,具体伤害与所用武器有关。击打有硬直,但无法打断攻击动作与蓄力。打断只能依靠击晕。 击晕怪物目前所知有三种方式: 1.短时间内,进行连击,可以击晕怪物,不同怪物该临界值不同,总体遵循体型越大,越难击晕; 2.打碎门,门后怪物必晕; 3.下击,机制不明确,但明显低于连击所需伤害量。 翻滚为无敌帧,无碰撞体积,但存在CD。可以通过设置调节是否“冷却可视化”。可以利用翻滚度过障碍和机关。高处坠落不会掉血,但会眩晕。可以利用下击(空中同时按下+跳跃)避免。下击具有高额伤害,伤害与高度呈正相关。 玩家具有受创硬直,且较高,小心被怪物连招,瞬秒。玩家没有受创保护机制(机关除外),小心被数个怪物同时攻击,瞬秒。 3.装备、道具与加点 玩家共有六个装备栏。 第一栏为护符栏(被动)。护符能够提供一些减伤以及特殊属性。 第二栏为血瓶栏。需要在收藏家处升级,最高级可以使用四次。 第三栏和第四栏为装备栏。分别为主手武器和副手武器。 第五栏和第六栏为道具栏(主动)。可以装备同样的道具,分别计算冷却。 装备和道具可以通过呼出面板进行位置互换。 玩家初始具备100点生命,1级力量以及1级技巧。 游戏中,可以利用升级卷轴进行加点。 卷轴分为全能卷轴和特定卷轴,分别能够自主选择,或进行指定加点。 生命将提高生命上限,力量将提升武器的伤害,技巧将提升道具的伤害并降低冷却时间。 值得一提的是,游戏中的升级增益,是指数级成长的。 4. 地图元素 商店:出售2或4件商品。 宝箱:获得当前地图等级+1的物品 受诅咒的宝箱:同宝箱,但会受到诅咒(持续到杀死10只怪为止,期间受到任何伤害立即死亡,心脏的免死效果无效) 普通门:互动键打开,可被击破。 金门:支付金币打开。可攻击破坏,但会受到诅咒。根据价格,诅咒持续杀死10-40只怪。 限时门:必须在限定时间内打开,分为3分30秒,6分和11分三种。 隐藏墙壁:靠近会图案显示,通过攻击击破,会掉落宝石、胡萝卜或升级卷轴。 隐藏地面:靠近会图案显示,通过互动键激活隐藏空间,本手残至今没打通过。 传送门:可以在地图中快速移动。 藤蔓:得到“藤蔓符文”后,可以召唤藤蔓梯子。(杀死位于有罪者大道的精英怪后获得) 棺材:得到“传送符文”后,可以传送至特定地点。(杀死位于旧下水道的精英怪后获得) 5. 蓝图与升级 每一关通过之后,会进入一个缓冲地带。 在这里,你会遇到收藏家,他将收藏玩家在本关收集到的蓝图,并允许你消耗细胞进行解锁和升级,这里的升级是永久的。 升级血瓶后,这里还可以帮你补满血和血瓶次数。 在游戏过程中得到的蓝图必须交给收藏家,才能够作为有效获取。 在一个蓝图交给收藏家后,必须支付一定的细胞,才能解锁该物品。 部分解锁后的物品,可以在未来进一步升级,增强他们的伤害。 升级项目,在收藏家列表中的图标左上角,拥有红色箭头标志,这也意味着该装备已经解锁;另一方面,不存在红色箭头标志的蓝图,表示还未解锁,玩家并不会在接下来的游戏中获得这样物品。 蓝图的解锁和升级关系着玩家在接下来的游戏中是否会遇到该物品,以及所遇到该物品的最低品质。 除了令未来得到更多更强的物品,升级也能使玩家更好的开局。 通过升级,可以在开局时,最多保留上一局中85%的金钱,并得到随机武器、弓箭以及盾牌。