《泰坦之旅》DLC已经推出了一段时间,其优秀的品质和十年的再次更新吸引了一大批新入坑的玩家和一些脱坑的老玩家回归。由于新DLC更新了大量内容,论坛大佬真黑妖狐鬼面制作了一份新人开局指南来帮助大家。
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一、热门职业推荐
泰坦之旅的特色就是种类繁多的角色职业,游戏十个专精两两自由组合为四十五个职业,可以说各具特色变化多端。这里面向新人推荐几个主流职业,这些职业首先基于本人游戏体验(推荐的大部分职业本人都曾通关传奇),其次参考吧友的经验(直播贴、通关帖和平时发帖讨论),都是具有相对优秀输出能力、较好生存能力同时不依赖特定装备的职业,并且在加点和装备搭配上基本都已经成熟,非常适合新人用来熟悉游戏。
双持类:双持武器近身战斗的战系职业,一般最终选择双锤。
推荐战斗加自然的斗士,血量高,攻击高;梦幻加战斗的先锋,素质全面,控制技能多。
持盾类:一手武器一手持盾的战系职业,武器根据专精技能特点一般最终会选择锤或矛。
推荐:战斗加防御的征服者,一般选择战斗开局,开局装备没起来之前稍微难点,越往后越强悍,操作简单。
弓矛类:可以兼修弓和矛盾的战系职业。
推荐:狩猎加梦幻的罗马,高伤加双闪,安全性优秀,输出能力也不错。
纯弓类:全程以弓箭主打,极少使用矛盾的战系职业。
推荐:狩猎加自然的巡林客,高速高伤高血量,最纯粹的弓职。
投掷类:单持或双持投掷武器的职业,武器固定为投掷类。
推荐:符文加风暴的雷吼者,脆皮高伤,配合减cd装备后一发清场爽快感十足;符文加狩猎的猎龙者,草人勾引,投掷群杀,安全性极佳;符文加大地的石语者,有坦克有伤害。
三重法系:手持法杖,以三重打击为主要输出方式的职业。
推荐:风暴加死灵的神使,近身输出爆炸,远程对射无惧,boss战有爆发手段;梦幻加死灵的占卜师,很全面的活力三重职业,控制技能多。
技能法系:手持法杖,以各种非武器技能主打的职业。
推荐:风暴加自然的德鲁伊,特点,高血量,打法爽快,杀敌范围极广。
召唤系:根据加点可以拿法杖,也可以持盾、双持的职业。
推荐:自然加战斗的斗士,爆发力强,刷boss飞速;自然加盗贼的幻术师,输出点多,攻击距离超远,自身安全性好;自然加死灵的预言师,输出点多,召唤物强力;自然加梦幻的祭祀,操作量小,打法悠闲。
对才接触这个游戏不久的萌新来说,在选择第一个游戏角色职业的时候,特别推荐召唤系和双持系、持盾类职业,因为打法成熟,操作也相对简单。特别不推荐纯弓系、弓矛系和技能法系,前两者因为属性点加法较为复杂、目前版本伤害不高,后者则是因为需要对游戏有一定的熟悉,且操作一般比较复杂。
选定了职业之后,先要选择一个专精开局,而开局的打法未必和最终职业的打法相同,例如神使(死灵加风暴)往往就是暴风流或者冰晶流开局,到了史诗后期甚至传奇再转型为三重打法;斗士(战斗加自然)也可以先用自然专精开局,召唤流打过了普通再洗点改为双持打法;罗马占卜师(梦幻加狩猎)也可以用梦幻双扭曲开局,到了普通后期或者史诗难度再摇身一变,从挥舞法杖的施法者变成挽弓持矛的射手。由于游戏自带洗技能点的功能,角色的技能加法实际是相当灵活的,然而由于属性点不能洗,所以即使是用法系专精开局的战系角色,也还是要根据最终的职业倾向来加属性点。
二、属性点的加法
泰坦之旅游戏角色升一级获得2个属性点,每1点属性点加在力量、敏捷或智力上都是4点,加在生命或法力上都是40点,属性点不能洗点。
(一)下面按照不同职业介绍一下最终属性推荐点数,也就是每个角色努力的方向。(推荐点数为按照角色成型后连装备计算的最终点数,不是角色最终裸体点数)
双持类、持盾类
近战类职业推荐敏捷加到425(传奇凿石工护腕需求敏捷425、力量170;史诗凿石工护腕需求敏捷306、力量132),剩下全力量(要求最高的锤约需662力量、159敏捷)。
弓矛类、纯弓类
一般来说,用弓主打,以穿刺为主的职业(例如强盗)建议主加敏捷,力量够装备;用矛盾主打或者有大量物伤来源的职业(例如典狱官、巡林客)建议主加力量,敏捷够装备。这两类加点较为复杂,玩家需要慎重平衡力敏点数。注意游戏中力量好堆(通过遗物、装备词缀等堆砌)而且可以同时兼顾生命,智力相对好堆但往往难以兼顾生命,敏捷最难堆(百分比加成的词缀极少且出现装备部位不佳)也很难兼顾生命。
要求最高的弓约需544敏捷、129力量,最高的矛约需504敏捷、208力量,要求最高的战系装备(躯干和头部)约需655力量。
投掷类
目前主流的投掷职业都是带符文专精,敏捷够430(最好的投掷武器雷神之锤,需要敏捷430、力量316,由于符文专精有技能可以减少武器59%力量需求,配合装备是可以1点力量都不加的),其余全加智力。
想玩物理投掷的话(不推荐),按照敏捷够430,其余全力量即可。
三重法系、技能法系
敏捷加到202,剩下全智力。需求最高的法杖约需647智力,需求最高的法袍约需487智力、202敏捷。
召唤系
召唤职业的属性点相对自由,可以根据装备自行加点,大后期甚至可以加成水桶号。但开荒的情况下还是推荐大致确定一个加点方向(可以用双持类或三重法系作为前中期加点模板),确保游戏初期不至于因为加点分散穿不上装备。
游戏中也存在一些特殊的角色练法,属性点加法有所不同,这里只介绍常见主流的属性点加法,比较非主流的玩法就不一一介绍了。
(二)关于属性点几个需要特别留意的地方:
1、萌新们在开局阶段加属性时应有个大致的方向,根据自身最终职业类型加属性点,避免将来穿不上对应的装备,拿不起对应的武器。
2、不推荐用属性点来加生命或法力,仅有几种例外情况可以考虑:
一是纯召唤系角色,力量敏捷智力和宠物的输出没有直接关系,在确保能穿上最终装备的时候,可以用属性点来加生命保障安全;
二是个别角色扣减法力的光环开多了之后法力着急(最典型的的就是典狱官),这种情况下手动投资几点属性点到法力也是可以接受的,个人建议5点就可以,不要超过8点。
在确定最终装备之前,个人建议始终保留部分属性点(大约在10级左右的时候开始注意保留属性点不加,到50级左右有10点属性点左右就很好),这样在打到特别适合但属性要求不够的装备时,可以及时穿上。
(三)属性点相关参考信息
——加点时可以参考各专精加满专精条后提供的属性值:
战斗专精条提供64力量,64敏捷,1280生命。
防御专精条提供48力量,64敏捷,1600生命。
狩猎专精条提供56力量,80敏捷,1120生命。
盗贼专精条提供56力量,80敏捷,1120生命。
梦幻专精条提供64力量,56智力,1120生命,256法力。
符文专精条提供32力量,64智力,48敏捷,640生命。
风暴专精条提供96智力,32敏捷,672生命,480法力。
大地专精条提供96智力,48敏捷,720生命,192法力。
死灵专精条提供96智力,48敏捷,640生命,256法力。
自然专精条提供80智力,48敏捷,640生命,512法力。
还可以参考各难度有技能、属性、生命、抗性或伤害奖励的主支线任务奖励:
1、第一幕,斯巴达营地将军(切记杀完人马就来及时对话),奖励1技能点。
2、第一幕,被毒害的源泉,三难度分别奖励75、150、200生命上限
3、第一幕,一个好人马,奖励2属性点。
4、第一幕,特定的祭品,三难度分别奖励随机5%元素及毒抗、随机7%元素及毒抗、固定5%元素抗。
5、第二幕,传说中的野兽,奖励2技能点。
6、第二幕,均衡之手和混沌之眼,奖励2属性点
7、第二幕,永恒王座,奖励2技能点
8、第三幕,皇帝的兵马俑,奖励2属性点
9、第四幕,蓝比度的药剂,三难度分别6点力量和80生命上限,8点力量和150生命上限, 10点力量和200生命上限。
10、第四幕,泰坦之尘,奖励2技能点。
11、第四幕,冥河的潜伏者,三难度分别奖励4点、6点、8点力量、智力和敏捷。
12、第四幕,哈迪斯将军,奖励5%伤害。
13、第五幕,绝望的水妖,奖励1技能点。
14、第五幕,侏儒王国历史,奖励2技能点。